Fockety Bezprzewodowa Mata do Tańca z Bluetooth i Diodami LED, Podwójna,
Specyfikacja produktu
Marka: Fockety
Przedział wiekowy (opis): Dorosły
Materiał: Tkanina PE, ABS
Wymiary elementu dł. x szer. x wys: 40 x 30 x 10 cm
Maksymalny wiek producenta: 216
Minimalny wiek określony przez producenta (MIESIĄCE): 192
Wymaga montażu: Nie
Producent: Fockety
Podświetlenie przedmiotu: Antypoślizgowa mata do gry z tkaniny PE, dla dwóch graczy, do rodzinnej zabawy i ćwiczeń dla dzieci
Liczba jednostek: 1 sztuk
- 【Tryb Podwójnych Zawodów】 Wyzwij przyjaciela lub rodzinę w trybie podwójnym, który zwiększa zabawę i buduje interakcję. Idealny do przyjacielskich rywalizacji, ten tryb zachęca do współpracy i zacieśniania więzi, gdy gracze starają się zdobyć więcej punktów, czyniąc każdą sesję żywym wydarzeniem towarzyskim.
- 【Dynamiczne Oświetlenie LED】 Wbudowane lampki LED podnoszą atmosferę gry, zamieniając każdą sesję taneczną w wizualnie angażujące doświadczenie. Żywe światło nie tylko dodaje emocji, ale także utrzymuje graczy w skupieniu, co czyni go idealnym na imprezy, spotkania z przyjaciółmi lub samodzielne treningi.
- 【Łączność Bluetooth】 Podłącz smartfon lub tablet bezprzewodowo dzięki wbudowanemu modułowi Bluetooth, co zapewnia łatwą kontrolę i obsługę. Ta funkcja umożliwia strumieniowanie ulubionych utworów lub korzystanie z kompatybilnych aplikacji tanecznych, oferując wygodną i pozbawioną kabli konfigurację do gier.
- 【Różnorodne Gry i Łamigłówki】 Mata taneczna dla dwóch osób zawiera wiele angażujących gier logicznych, które rozwijają sprawność fizyczną i zdolności poznawcze dzieci. Te interaktywne wyzwania to zabawny sposób na naukę rytmu, koordynacji i szybkiego myślenia, odpowiedni dla dzieci od 4. życia.
- 【Bezpieczne i Trwałe Materiały】 Wykonana z miękkiej tkaniny PE i materiałów ABS, elektroniczna mata taneczna stawia na bezpieczeństwo młodszych użytkowników. Solidna konstrukcja wytrzymuje energiczną zabawę, zapewniając długotrwałą trwałość, a antypoślizgowy spód utrzymuje matę stabilnie na różnych podłogach podczas aktywnego użytkowania.