Gry magnetyczne dla, dwustronna gra imitacyjna z obsługą | Ubieranki
Specyfikacja produktu
Marka: Générique
Minimalny wiek określony przez producenta (MIESIĄCE): 144
Wymiary produktu: 27dł. x 20szer. cm
Materiał: Papier
Dołączone komponenty: Zapoznaj się z opisem
Kolor: Dziewczyna w przebraniu
Przedział wiekowy (opis): Zapoznaj się z opisem
Rozmiar: Se référer au descriptif
Liczba jednostek: 1.0 sztuk
Producent: Générique
- Dwustronny projekt: Ta magnetyczna łamigłówka łączy dwa motywy w jeden odwracalny design, promując świadomość przestrzenną i rozwój poznawczy, tworząc sceny w różnych ustawieniach, takich jak podróże, przedszkole lub ciche zajęcia w pomieszczeniach.
- Interaktywna łamigłówka: Zaprojektowana jako magnetyczna gra logiczna, łączy kształty, kolory i wyzwania logiczne, aby poprawić koordynację ręka-oko i wspierać wczesny wzrost poznawczy, oferując metodę interaktywnej nauki gry w pomieszczeniach
- Magnetyczna zabawka edukacyjna: Dzięki magnetycznym funkcjom puzzle pozwalają na szybką zmianę stroju, poprawiając umiejętności motoryczne i łącząc odgrywanie ról z kreatywnością artystyczną. Wszechstronne narzędzie do zabaw, które jest zarówno rozrywkowe, jak i edukacyjne, pobudzające wyobraźnię i koordynację młodych ludzi.
- Magnetyczny zestaw podróżny: Przenośne puzzle magnetyczne ułatwiają przechowywanie i transport, umożliwiając zabawę w dowolnym miejscu bez utraty elementów podczas podróży lub codziennego użytku.
- Odpowiedni projekt: Oferując odpowiednie dla wieku połączenie wykończeń i rozmiarów, te puzzle minimalizują ryzyko przypadkowych obrażeń, tworząc środowisko, w którym młodzi uczniowie koncentrują się na rozwijaniu umiejętności.